top of page
taikametsäEDIT.png
kuvituskuva3.png

Pelaamisesta

Pelaaminen DemSussa tapahtuu pelin omassa chatissa reaaliaikaisesti muiden pelaajien kanssa. Pelit kahden henkilön välillä kestävät kirjoitustahdista riippuen keskimäärin puolestatoista kolmeen tuntia ja jatkuvat kunnes pelaajat kirjoittavat tilanteesta hahmonsa ulos. Reaaliaikainen pelisessio mahdollistaa sen, että hahmot voivat esimerkiksi reagoida sillä hetkellä tapahtuviin asioihin, muihin lähistöllä oleviin tai ohitse kulkeviin hahmoihin sekä kolmansiin osapuoliin jotka liittyvät niiden pelitilanteeseen odottamatta.

   

Toisin kuin foorumipeleissä joissa yhteinen tapahtumien suunnittelu ja pidempiaikainen peliseuran etsintä on tyypillistä, ovat chatissa kirjoitetut pelinavaukset kaikille avoimia ja kannustavat improvisoimaan ja reagoimaan asioihin heti. Foorumillamme ei myöskään ole peliseuran hakuun tarkoitettuja topiikkeja, eikä pelien yhteistä suunnittelua harrasteta juurikaan. Omalla hahmolla suunnitteleminen, strategian rakentaminen ja toteuttaminen on kuitenkin enemmän kuin suotavaa. 

​

DemSussa roolit ovat tavallisesti vähintään 4-6 virkkeen pituisia, pisimmillään pieniä romaaneja. Ne kirjoitetaan kolmannessa persoonassa (hän/se) sekä preesensissä (nykyinen aikamuoto, esim: Turri kulkee, Turri katsoo, Turri tokaisee…). Niissä käytetään kirjakieltä ja vältetään anglismeja. Hahmojen repliikit puolestaan voivat pitää sisällään myös kohtuullista puhekieltä, niin pitkään kuin se ei sisällä englannista tai ruotsista johdettuja slangisanoja jotka eivät tunnu luontevilta suomalaiseen suuhun - voit käyttää tässä omaa harkintaasi hyvän maun mukaan. Repliikit myös kursivoidaan ja erotetaan muusta tekstistä tähtimerkillä (*) seuraavasti: * Turri katsahtaa taivaalle. * <i>Tähdet näkyvät jälleen…</i> * Se mumisee itsekseen. *

​

Tyypillinen rooli välittää muille pelaajille seuraavat asiat: Missä hahmosi on, mitä se tekee, miltä se näyttää ja minkälaisissa fiiliksissä se on liikenteessä. Kun laitat hahmosi peliin, valitset kartalta paikan jossa se loogisesti voisi olla ja ilmoitat sen; voit kuvailla sen ympäristön ulkonäköä, kiintopisteitä tai vaikkapa

​tekstuureja. Voit kertoa mitä se tekee paikassa, miksi se siellä on tai laittaa sen kanssakäymään ympäristönsä kanssa. Kuvaile hahmosi ulkomuotoa, kuten sen rakennetta, turkin väriä ja pituutta sekä silmiä - koska pelissä hahmoina toimivat sudet, voit myös ottaa huomioon koiraeläinten elekielen. Viimeisenä muttei vähäisimpänä, kerro hahmosi ajatuksia tai fiiliksiä siinä hetkessä - onko se huonolla tuulella, väsynyt vai kenties innoissaan? Vaikuttaako se salamyhkäiseltä tai siltä, ettei ole siellä missä sen pitäisi olla? Näyttääkö se siltä että odottaa jotakin? Se antaa hahmosi seuraan hakeutuville tarttumapintaa ja mahdollistaa luonnollisemman keskustelunavauksen. Muista myös että oma hahmosi voi ottaa reippaasti kontaktia muiden hahmoihin - pönötys on synneistä pahin, sillä se on kaikille osapuolille tylsää.

​

Kun pelaat hahmoa, on sillä aina oma pelin sisäinen tietoutensa, luonteensa ja menneisyytensä - se tietää itselleen relevantteja asioita, tai asioita joita se oppii pelissä, jotka tavallisesti ovat rajoitetumpia kuin sinun tietoutesi pelaajana. Jos pelaisit hahmoasi täysin oman tietoutesi mukaisesti, kutsuttaisiin sitä ropepiireissä metapelaamiseksi. Metapelaamista on hyvä välttää, sillä se johtaa tilanteisiin joissa muiden hahmojen suunnitelmat, huijaukset ja heikkoudet paljastetaan ilman muuta syytä kuin se, että satut pelaajana tietämään mistä tilanteessa on kyse. On muutoinkin hyvä pitää mielessä, että sinä ja hahmosi olette erillisiä olentoja. Teillä on omat tavoitteenne, luonteenne ja suhteenne, eivätkä pelin sisällä tapahtuvat asiat suorasti vaikuta niihin. On hyvä mielessään tai jopa konkreettisesti paperilla miettiä hahmonsa erillistä headspacea - mitkä ovat sen tavat reagoida asioihin, puhua toisille tai mitä sen agendaan kuuluu.

​

​​Tyypillisesti sinulla on pelitilanteessa kontrolli vain oman hahmosi tekemisiin ja sanomisiin; et voi autohitata toisen henkilön hahmoa sanomaan tai tekemään jotain, jos ne eivät sitä itse ole kirjoittaneet. Jos hahmosi esimerkiksi käy toisen hahmon kimppuun ja onnistuneella noppaheitolla saa puraistua sitä kipeästi, et voi päättää hahmon reaktiota siihen tai kertoa mitä se tekee seuraavaksi. 

Esimerkkirooli

Foorumin puolella pelaajille suunnatulla alueella on koottuna lisää ylläpidon vinkkejä ja ajatuksia hahmon rakentamisesta ja kehittämisestä omana entiteettinään pelaamisen kautta, sekä headspace -tekniikan soveltamisesta myös tekstipohjaisiin roolipeleihin osana pelaamista. Vaikka Demsussa tähdätään korkealle mitä tulee roolien tasoon ja kirjoitukseen, autamme yhteisönä mielellämme myös uudempia ja kokemattomampia kirjoittajia löytämään oman äänensä ja kehittymään palkitsevalla tavalla pelaajina,

* Tummanpuhuva susihukka viistää tasankomaiden pitkien heinien lomassa kiireisenä kuin ajettu kaniini. Sen suuntana on Leton reunamilla sijaitseva piskuinen, tummavetinen lampi, jonka kaukaisuudessa häämöttävät rantakivet heijastelevat ilta-auringossa kuparinpunaisina. Turrin lähestyessä kohdettaan napsahtavat sen kolmionmuotoiset korvat napakasti pystyyn, tahdin hidastuessa rennoksi jolkotukseksi. Siropiirteinen, kauttaaltaan pehmeään karvaan vuorattu keho seisahtuu epävarmasti veden ääreen, kirkkaanvihreiden silmien pälyillessä väreilevän pinnan lävitse kohti sakkaista pohjaa. Kaukainen kultainen kimmellys ttavoittaa nopeasti sen katseen, voitonriemuisen virneen levitessä sen suupielille. Kolikko on yhä täällä! Turri painautuu laakeaa, lämmintä kiveä vasten ja kurkottaa käpälänsä niin pitkälle kuin suinkin ylettää - lyhyet ja hoidetut kynnet eivät tunnu saavan otetta niljakkaasta kultakolikosta, kulmien painuessa ärtyneenä silmien varjoksi. * Perhana..* Se kiroaa itsekseen, kurkottaessaan käpälänsä uuteen yritykseen. *

Demonin suudelma 2025

Dinaya & Zokares

bottom of page