

Roolipeli
Demonin Suudelma - kavereiden kesken DemSu - on chatissa pelattava tekstipohjainen susifantasiaroolipeli. Se leikittelee nostalgisella taikasusikliseellä, jota värittävät esimerkiksi Dungeons & Dragons -henkinen juonivetoinen maailma ja moderni ote vanhaan klassikkogenreen. Hahmoina pelissä toimivat inhimillistetyt sudet, jotka jakautuvat ttrpg ja roolipelimaailmasta tuttujen classien omaisesti luokkiin. Varjokulkijat, taistelijat, maagit, velhot ja noidat yhtälailla edustavat erilaisia elämäntapoja ja synnyintarinoita, jotka rikastavat niiden pelillisiä mahdollisuuksia niin konkreettisesti kuin myös roolipelillisesti. Pelissä on käytössä yksinkertaistettu statblock sekä nopan ympärillä pyöriviä suoraviivaisia mekaniikkoja, jotka auttavat pelaajia pysymään kärryillä.
Pelialueena DemSussa toimii demonien kanssa sopimuksen tehneiden maagien ja velhojen asuttama Valathorin kaupunki, sekä irtolaisten kodikseen kutsumat paikoin korruptoituneet ympärysmaat. Kaupunki perustettiin aikanaan maagien toimesta kehityksen keskukseksi, magialla suojatuksi ja ylläpidetyksi lintukodoksi jossa loitsijat voisivat elää vaivatonta elämää. Ajat ovat kuitenkin muuttuneet luonnosta kumpuavan magiahunnun tasapainon horjahdettua, eivätkä maagit enää ole kaupungin johdossa velhojen otettua niiden ikiaikasen paikan. Jännitteet kaupungin sisällä ovat käsinkosketeltavan kireät kahden kansanryhmän välillä, katkeran vallankumouksellisuuden puolestaan kytiessä muurin toisella puolella uhkaavana… Siitäkin huolimatta Valathorin lupaamat mahdollisuudet vetävät puoleensa paitsi magiaan taipuvaista, siitä kiinnostunutta ja sitä vihaavaa väkeä yhtälailla yhä tähän päivään saakka. Alussa peliin saavutaan irtolaisena, joka pääsee tutustumaan maailmaan sitä tuntemattomana; kaikki ovet ja mahdollisuudet ovat avoimia niitä etsiville.
DemSu on juonivetoinen ja -keskeinen peli, jossa kaikenlaisille ja monentasoisille pelaajille löytyy kiinnostavaa tehtävää sen puitteissa. Peli seuraa suurempaa ylläpidon vetämää
runkomaista juonta, joka haarautuu erilaisiin mahdollisiin suuntiin yhdessä pelattujen kuvioiden pohjalta. Kaikkia pelaajia kannustetaan tarttumaan kiinni juonen rakentamiseen paitsi pääjuonen mysteerien ja narratiivin kautta, myös omia sivujuoniaan ja vapaita oma-aloitteisia kuvioitaan rakentamalla.
Koska chatpeli on foorumipeliä rivakampaa ja reaaliaikaista, ovat myös monia pelaajia osallistavat juonieventit ja käänteet mahdollisia toteuttaa niin pelaajien kuin ylläpidonkin toimesta. Tämä voi tarkoittaa niin pidempiä sää- tai ympäristötilanteita tai akuutimpia juonieventtejä. Juonen konfliktin jokaiselta puolelta löytyy kiinnostavia mahdollisuuksia vaikuttaa, eikä yhtä ”oikeaa” puolta pelistä löydy. Kannustamme myös kaikkia nauttimaan suhteiden ja arjen pelaamisesta hahmoillaan, jotta ne todella integroituvat osaksi DemSun verrattain kompleksia ja monisävyistä maailmaa.
DemSu on hyvän mielen peli - tahdomme voida jakaa yhdessä nostalgiahammasta hiveleviä kokemuksia niin uusien kuin vanhojenkin pelaajien kanssa ilman ylimääräistä draamaa, suoriutumispaineita tai stressiä. Hakulomake ei sisällä roolinäytettä tai ”tasoa” testaavaa koetta, sillä koemme sen vanhentuneeksi käytännöksi joka rakentaa ylimääräisiä paineita pohjimmiltaan rennolle harrastukselle. Tästä huolimatta SemSussa on omat standardinsa johon pelaajat pyritään käytännössä ohjaamaan pelaamisen kautta; emme oleta kenenkään olevan seppä syntyessään vaan annamme kaikille aikaa kehittyä.
Vaikka pelinsisäiset teemat sivuavat myös raskaampia ja synkempiä aihepiirejä, ei niiden tulisi kireyttää peliyhteisöä tai aiheuttaa pelin ulkopuolista draamaa - vaikka luotammekin pelaajien kykyyn pitää jalkansa maassa, voi ylläpitoon olla aina yhteydessä. Meille on tärkeää pitää huolta siitä että yhteisö on avoin, vastaanottavainen ja tasavertainen kaikille, eikä kukaan jää vaille peliseuraa tai apua mikäli sitä tarvitsee.
Mini Q & A
Miksi statblockit, classit ja noppa, vaikka ne eivät ole standardi chatpohjaisissa "taikispeleissä"?
Peleissä joissa esimerkiksi hahmojen väliset taistelut ja magian/voimien käyttö ei ole joko tuomaroitu tai rajoitettu tuntuvat ne hieman hankalalta ymmärtää ja pitää reiluna - lopputulos pohjautuu täysin siihen, kumpi lopulta pelaajana antaa periksi nopeammin, eikä ota huomioon hahmojen fyysisiä ominaisuuksia tai tehtyä vahinkoa. Statsit hahmolla kertovat sen fyysisistä ominaisuuksista, eli nopeudesta, terveydestä (HP), sekä voimasta. Taikuuden käyttöä on puolestaan ohjattu ja pelaajat saavat käyttöönsä listan loitsuista joita hahmot voivat käyttää ja customoida. Ideana on, että selkeiden hahmon sisäisten rajoitteiden kuten HP:n ollessa olemassa pelaajat itse voivat tuomaroida pelitilanteissa ja pysyvät kartalla.
Miksi chat?
Olemme syntyneet ja kasvaneet chatpelien dynastian aikaan ja haluamme jatkaa perinnettä joka antoi meille niin paljon aikanaan. Chatissa pelit ovat rivakampia ja sessiomaisia ja asiat etenevät nopeammin - myös impro on osa kokonaisuutta ja rikastaa ja elävöittää maailmaa ja hahmoja.